大话2三转仙怎么加点
玩大话2的朋友练到三转,手里这个仙号怎么加点,确实得好好琢磨一下。三转之后属性点比之前宽裕不少,但也不能随便乱来,毕竟仙族吃的是输出,加点方向直接决定你在日常任务和组队里的表现。下面就跟各位聊聊三转仙比较实用的几种加点思路,都是老玩家们摸爬滚打出来的经验,照着调基本不会走弯路。
![大话2三转仙怎么加点[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20261012/6acccecc8d4ee2.15580846.png)
三转之后不少朋友还是喜欢走敏仙,核心思路就是把敏捷堆上去,保证比对面大多数单位先出手。加点的时候敏捷占大头,灵性够穿装备、够放法术就行,根骨可以稍微点一些撑撑血量。这样加出来的仙速度非常可观,做日常任务清怪快,帮战和PK里也能抢到先手压制。不过敏仙对装备要求不低,鞋子、项链这些加速度的部位得跟上,不然光靠属性点堆敏,效果会打折扣。另外血量和抗性会偏薄一些,遇到高伤害的怪或者被针对的时候容易倒地,所以配饰上尽量补补抗性和气血。
![大话2三转仙怎么加点[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20261012/6acccecccadcd3.77098403.png)
如果各位更看重稳定,不想每次出手都提心吊胆,那血法仙就很合适。加点以灵性为主,保证法术伤害够高,根骨适当多分一些,把血量撑起来。这种加法的仙在队伍里属于中坚力量,不容易被秒,能持续输出。日常任务里虽然速度慢一点,但胜在安全,挂机也省心。血法仙对装备的依赖相对小一些,平民玩家也能玩得比较舒服。需要注意的是灵性别加得太散,集中堆法伤才能看出效果,根骨够用就好,加太多反而拖累输出。
还有一部分朋友喜欢走中间路线,敏捷、灵性、根骨都分一些,追求一个均衡。这种加点方式适应性比较强,任务能打,PK也不至于太被动。具体比例可以根据自己装备来调,装备速度高就少加点敏,装备血厚就少加点根骨。平衡型仙的好处是不挑队伍,什么阵容都能凑合,缺点就是哪一项都不算突出,遇到极端情况可能两边都不讨好。适合那些不想频繁洗点、一套加点走天下的朋友。
光说加点还不够,三转仙的强度跟装备、配饰、坐骑这些是绑在一起的。各位在调属性点之前,最好先看看自己手里有什么装备,速度够不够、法伤高不高、抗性齐不齐。比如走敏仙,鞋子速度低了就得从属性点上补,那灵性可能就得压缩。走血法仙,如果装备本身加了不少根骨,属性点就可以多往灵性上倾斜。配饰方面,抗混、抗冰这些尽量堆起来,不然再好的加点也容易被控到死。坐骑技能和管制也要跟着加点方向走,敏仙配加速度的,血法仙配加血加法的,别搞反了。
另外三转之后可以带的宝宝也多了,加点的时候稍微考虑一下跟宝宝的配合。比如人物速度特别快,宝宝最好也能跟上节奏,不然拉药或者补刀的时候容易乱敏。日常任务里仙主要是输出位,加点保证法伤和速度的平衡就行,不用太纠结极限。帮战和PK的话,就得根据队伍配置来微调,队伍里高速单位多,自己可以稍微降点敏提提血法,队伍缺速度那就把敏堆上去。
说到底,三转仙加点没有绝对的对错,关键是适合自己手头的资源和常玩的玩法。各位可以先用一套通用方案试试水,觉得哪里不舒服再针对性调整,慢慢就能找到最顺手的那个比例。加点这东西,自己用着舒服、队伍里不拖后腿,那就是好方案。
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